home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BCI NET / BCI NET Dec 94.iso / archives / programming / blitzbasic / blitz-list200994.lha / blitz-list / 000078_blitz-list-request_Tue Jul 19 15:53:50 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-09-20  |  5KB

  1. Received: from mhs.swan.ac.uk (mhs.swan.ac.uk [137.44.1.33]) by kantti.helsinki.fi (8.6.9/8.6.5) with SMTP id PAA03654 for <blitz-list@helsinki.fi>; Tue, 19 Jul 1994 15:53:43 +0300
  2. Received: from ce1.swan.ac.uk by mhs.swan.ac.uk with SMTP (PP) 
  3.           id <15620-0@mhs.swan.ac.uk>; Tue, 19 Jul 1994 13:53:33 +0100
  4. Received: from CE1/MERCURY by CE1.SWAN.AC.UK (Mercury 1.12);
  5.           Tue, 19 Jul 94 13:58:44 GMT0BST
  6. Received: from MERCURY by CE1 (Mercury 1.12); Tue, 19 Jul 94 13:58:21 GMT0BST
  7. From: Martin Kift <M.H.Kift@swansea.ac.uk>
  8. To: blitz-list@helsinki.fi
  9. Date: Tue, 19 Jul 1994 13:58:15 GMT0BST
  10. Subject: Re: Bugs etc, and some display questions
  11. Priority: normal
  12. X-mailer: Pegasus Mail/Windows v1.11
  13. Message-ID: <F14C2E6393@CE1.SWAN.AC.UK>
  14. MIME-Version: 1.0
  15. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  16. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  17. X-Status: 
  18. Status: RO
  19.  
  20. > oh god here we go again, another bloody rom, is that the one in CD32, we 
  21. > have had no problems with cd32 ports of Blitz games so far, perhaps 
  22. > bigger vwaits between closing files and entering Blitz mode is required?
  23.  
  24. No, I don't think the CD32 has 3.1 (I think it has 3.0 with cd 
  25. extensions). Only the a4000T has 3.1, although kick3.1/wb3.1 has just 
  26. been released, which is why I'm getting these reports. Bloody 
  27. annoying I know, in a way, the amiga is getting almost as bad as the 
  28. pc in terms of compatibilty.
  29.  
  30. > > 2. I cannot find away to force open a pal screen screen when using 
  31. > > slices, which is important when running on an ntsc system. Eventually 
  32. > > I'd like to open a proper ntsc screen and support it properly, but in 
  33. > > the meantime, I'd like to open a pal screen.
  34. > This is very tricky if you want to support workbench startup ie 1942 
  35. > style monitors and take over the system type startups, the switch lib 
  36. > looks at a location in graphics library to work out NTSC/PAL and hits 
  37. > slices accordingly, can you not start your program by using an 
  38. > openscreentags with some sort of pal config, hmm probably not, tell you 
  39. > what I'll go and fix this problem instead of waffling on...
  40.  
  41. Currently, I'm only interested in opening pal or ntsc low res (15khz) 
  42. screens for my game. As I said, I would love a way of specifying PAL 
  43. screens in the slice command, although this would only work on all 
  44. machines if a PAL screen is possible (some old NTSC machines don't 
  45. support this, but I'm not too bothered with that).
  46.  
  47. Actually, I intend to switch over to using the Display library 
  48. (especially since I hear you used it for SkidMarks), since I remember 
  49. reading that it supports aga and ecs. Will it will possible to 
  50. specify PAL screens in the new display library too, that would be 
  51. excellent!
  52.  
  53. > At present you have to change them in the palette using agapalrgb and 
  54. > then do a DisplayPalette
  55.  
  56. Okay, although is it true that you can only use agapalrgb in amiga 
  57. mode. I assume palrgb will also work fine. Any chance of a display
  58. rgb command in future?
  59.  
  60. > No, coplists do not take up very much memory at all. the great thing 
  61. > about having them all allocated at the top of your program is that memory 
  62. > is not fragmented, in skid for example we had all sorts of bitmaps 
  63. > openning and closing, if you go and allocate a small piece of memory 
  64. > anywhere between these calls you suddenly find you have not got enough 
  65. > continuous memory for the big bitmap... hmmm, again sorry about the waffle...
  66.  
  67. Ah excellent! And you can waffle all you like, I'm finding it very 
  68. interesting 8), since the display docs are somewhat brief at the 
  69. moment.
  70.  
  71. Just one more question, if switching displays, say moving from a 
  72. display based on coplists 0 and 1, to a display based on 2 and 3 (or 
  73. whatever), do I just call CreateDisplay over and over again when 
  74. switching. i.e. is there no need to close down the previous display 
  75. before creating a new one? (I assume not).
  76.  
  77. > > P.S. Any release dates available for BUM7? Any chances of fixes for 
  78. > > the debugger (have you considered the possiblity of remote debugging, 
  79. > > that would be beautiful!!), the sound/caches problem. Thanks.
  80. > I'm aiming at Saturday
  81.  
  82. Great. 8) Any ideas on the UK release date (we tend to lag behind 
  83. sometimes)
  84.  
  85.  
  86. +---------------------------------+---------------------------------------+
  87. | Martin Kift                     |   Software developer (C/C++/OWL/MFC)  |
  88. | Email: M.H.Kift@swansea.ac.uk   |   Procede Software Ltd., UK.          |
  89. +---------------------------------+---------------------------------------+
  90.